Мультяшные окаменелости в ZBrush

Пражский художник, именующий себя Филип Ходас, реализовал художественный проект под названием Cartoon Fossils, что можно перевести как Мультипликационные Окаменелости или Мультипликационные Ископаемые. Способом реализации своей задумки была выбрана программа трехмерного моделирования ZBrush. Основной особенностью этого инструмента является то, что рендиринг модели происходит в реальном времени и художник, создавая сцены или объекты, видит что у него